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 FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究
 
 
 二维向量和平面距离
 
 
 atan2和tan
 
 三维向量和空间距离
 
 补充向量乘法
 
 矩阵和矩阵的运算
 
 矩阵的特性
 
 世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵
 
 世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵
 
 世界坐标转屏幕坐标可视角度
 
 扫描HP并发现服务器模块
 
 周围数组
 
 阵营判断
 
 死亡标志位和判断流程
 
 坐标结构体数组
 
 坐标数组起始地址及名字
 
 对象数量和周围遍历范围判断
 
 FOV坐标分析
 
 游戏安全反外挂FPS不安全因素
 
 FPS反外挂综合思路
 
 搜索朝向值
 
 水平角度朝向值分析
 
 高低角度朝向值分析
 
 设计封装周围类
 
 实现刷新周围数据
 
 计算朝向
 
 计算角度差
 
 周围对象类封装结束,绘制效果展示对比
 
 设计会之类
 
 
 构造函数初始化窗口信息
 
 封装绘制矩形
 
 封装绘制物资连线
 
 通用绘制类完成
 
 编写方框透视一
 
 
 
 编写方框透视二
 
 
 编写方框透视三
 
 编写方框透视四
 
 FPS课程阶段源码
 
 快捷键的使用
 
 绘制的几种方法和反外挂建议
 
 深入学习矩阵_缩放和平移
 
 深入学习矩阵_矩阵的旋转
 
 总结矩阵6条结论
 
 找到游戏矩阵
 
 矩阵结论进一步总结
 
 DNC坐标到屏幕坐标算法
 
 用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标
 
 完成矩阵绘制画框
 
 矩阵及非矩阵方式完结源码
 
 角色骨骼坐标
 
 周围怪物数组及血量
 
 死亡标志
 
 周围数组下标及链表分析
 
 怪物坐标及骨骼模型长宽高
 
 突袭角色血量和朝向
 
 突袭坐标及死亡标志
 
 突袭周围对象数组
 
 突袭周围对象属性整理
 
 突袭阵营分析
 
 游戏部分类型,RPG同样绘制
 
 搜索分析OpenGL矩阵
 
 搜索分析矩阵
 
 创建PEN
 
 封装数据
 
 骨骼绘制和模型绘制
 
 FPS框架1.0
 
 自瞄
 
 
 效果.FPS框架2.0
 
 效果.完善自瞄算法
 
 效果.8抢秒9匪
 
 效果.甩狙
 
 
 UE4_引擎特点
 
 
 UE4_count搜索
 
 UE4_追到世界地址
 
 UE4_CE比对坐标偏移
 
 UE4_坐标对象分析
 
 UE4_找矩阵
 
 UE4_矩阵特征
 
 UE4_xdbg追矩阵偏移表达式
 
 UE4_人物标志分析
 
 UE4_作废对象判断
 
 UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理
 
 UE4_人物存活判断
 
 
 x64FPS框架
 
 x64UE4绘制
 
 x64注入
 
 UE4武器无后坐力
 
 UE4骨骼结构分析
 
 UE4朝向一
 UE4朝向二
 
 HOOK OpenGL D3D
 
 HOOK OpenGL D3D实现透视的原理
 
 实现HOOK透视,反外挂和对抗思路
 
 第三种绘制,主播的秘密
 
 自建窗口,外部绘制
 
 自建窗口FPS框架
 
 无限子弹
 
 速射
 
 无后坐力
 
 无限雷
 
 锁血无敌
 
 雷暴轰炸机
 
 
 U3D_Takefu数据一
 
 U3D_角色坐标扫描
 
 U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取
 
 U3D_骨骼遍历分析整理记录
 
 U3D_周围对象分析
 
 
 U3D_Takefu数据二
 
 U3D朝向无模块偏移分析
 
 U3D朝向基地址和二叉树
 
 
 
 
   
 
 
   
 
 
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