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FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究
二维向量和平面距离
atan2和tan
三维向量和空间距离
补充向量乘法
矩阵和矩阵的运算
矩阵的特性
世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵
世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵
世界坐标转屏幕坐标可视角度
扫描HP并发现服务器模块
周围数组
阵营判断
死亡标志位和判断流程
坐标结构体数组
坐标数组起始地址及名字
对象数量和周围遍历范围判断
FOV坐标分析
游戏安全反外挂FPS不安全因素
FPS反外挂综合思路
搜索朝向值
水平角度朝向值分析
高低角度朝向值分析
设计封装周围类
实现刷新周围数据
计算朝向
计算角度差
周围对象类封装结束,绘制效果展示对比
设计会之类
构造函数初始化窗口信息
封装绘制矩形
封装绘制物资连线
通用绘制类完成
编写方框透视一
编写方框透视二
编写方框透视三
编写方框透视四
FPS课程阶段源码
快捷键的使用
绘制的几种方法和反外挂建议
深入学习矩阵_缩放和平移
深入学习矩阵_矩阵的旋转
总结矩阵6条结论
找到游戏矩阵
矩阵结论进一步总结
DNC坐标到屏幕坐标算法
用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标
完成矩阵绘制画框
矩阵及非矩阵方式完结源码
角色骨骼坐标
周围怪物数组及血量
死亡标志
周围数组下标及链表分析
怪物坐标及骨骼模型长宽高
突袭角色血量和朝向
突袭坐标及死亡标志
突袭周围对象数组
突袭周围对象属性整理
突袭阵营分析
游戏部分类型,RPG同样绘制
搜索分析OpenGL矩阵
搜索分析矩阵
创建PEN
封装数据
骨骼绘制和模型绘制
FPS框架1.0
自瞄
效果.FPS框架2.0
效果.完善自瞄算法
效果.8抢秒9匪
效果.甩狙
UE4_引擎特点
UE4_count搜索
UE4_追到世界地址
UE4_CE比对坐标偏移
UE4_坐标对象分析
UE4_找矩阵
UE4_矩阵特征
UE4_xdbg追矩阵偏移表达式
UE4_人物标志分析
UE4_作废对象判断
UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理
UE4_人物存活判断
x64FPS框架
x64UE4绘制
x64注入
UE4武器无后坐力
UE4骨骼结构分析
UE4朝向一
UE4朝向二
HOOK OpenGL D3D
HOOK OpenGL D3D实现透视的原理
实现HOOK透视,反外挂和对抗思路
第三种绘制,主播的秘密
自建窗口,外部绘制
自建窗口FPS框架
无限子弹
速射
无后坐力
无限雷
锁血无敌
雷暴轰炸机
U3D_Takefu数据一
U3D_角色坐标扫描
U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取
U3D_骨骼遍历分析整理记录
U3D_周围对象分析
U3D_Takefu数据二
U3D朝向无模块偏移分析
U3D朝向基地址和二叉树
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