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[视频] FPS,矩阵,骨骼,绘制,自瞄,U3D,UE4实战专题课

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发表于 2024-12-11 22:10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式



FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究


二维向量和平面距离


atan2和tan

三维向量和空间距离

补充向量乘法

矩阵和矩阵的运算

矩阵的特性

世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵

世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵

世界坐标转屏幕坐标可视角度

扫描HP并发现服务器模块

周围数组

阵营判断

死亡标志位和判断流程

坐标结构体数组

坐标数组起始地址及名字

对象数量和周围遍历范围判断

FOV坐标分析

游戏安全反外挂FPS不安全因素

FPS反外挂综合思路

搜索朝向值

水平角度朝向值分析

高低角度朝向值分析

设计封装周围类

实现刷新周围数据

计算朝向

计算角度差

周围对象类封装结束,绘制效果展示对比

设计会之类


构造函数初始化窗口信息

封装绘制矩形

封装绘制物资连线

通用绘制类完成

编写方框透视一



编写方框透视二


编写方框透视三

编写方框透视四

FPS课程阶段源码

快捷键的使用

绘制的几种方法和反外挂建议

深入学习矩阵_缩放和平移

深入学习矩阵_矩阵的旋转

总结矩阵6条结论

找到游戏矩阵

矩阵结论进一步总结

DNC坐标到屏幕坐标算法

用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标

完成矩阵绘制画框

矩阵及非矩阵方式完结源码

角色骨骼坐标

周围怪物数组及血量

死亡标志

周围数组下标及链表分析

怪物坐标及骨骼模型长宽高

突袭角色血量和朝向

突袭坐标及死亡标志

突袭周围对象数组

突袭周围对象属性整理

突袭阵营分析

游戏部分类型,RPG同样绘制

搜索分析OpenGL矩阵

搜索分析矩阵

创建PEN

封装数据

骨骼绘制和模型绘制

FPS框架1.0

自瞄


效果.FPS框架2.0

效果.完善自瞄算法

效果.8抢秒9匪

效果.甩狙


UE4_引擎特点


UE4_count搜索

UE4_追到世界地址

UE4_CE比对坐标偏移

UE4_坐标对象分析

UE4_找矩阵

UE4_矩阵特征

UE4_xdbg追矩阵偏移表达式

UE4_人物标志分析

UE4_作废对象判断

UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理

UE4_人物存活判断


x64FPS框架

x64UE4绘制

x64注入

UE4武器无后坐力

UE4骨骼结构分析

UE4朝向一
UE4朝向二

HOOK OpenGL D3D

HOOK OpenGL D3D实现透视的原理

实现HOOK透视,反外挂和对抗思路

第三种绘制,主播的秘密

自建窗口,外部绘制

自建窗口FPS框架

无限子弹

速射

无后坐力

无限雷

锁血无敌

雷暴轰炸机


U3D_Takefu数据一

U3D_角色坐标扫描

U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取

U3D_骨骼遍历分析整理记录

U3D_周围对象分析


U3D_Takefu数据二

U3D朝向无模块偏移分析

U3D朝向基地址和二叉树



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