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[视频] 0基础C/C++逆向-32位/64位游戏外挂编写-过保护-驱动开发视频教程

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发表于 2024-12-6 22:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:3-37章内容都在1、2里面,不要老是还没看就说少东西!觉得少东西不要下载 OK?





├─1-c c++逆向基础课
│100_99List Contorl2_高清 1080P
│101_100动态链接库_高清 1080P
│102_101初识MFC_高清 1080P
│103_102消息反射_高清 1080P
│104_103单选多选框控件_高清 1080P
│105_104时钟控件_高清 1080P
│106_105tab控件_高清 1080P
│107_106listContrl_高清 1080P
│108_107树、工具栏、状态栏_高清 1080P
│109_108认识进程线程_高清 1080P
│10_10类型转换_高清 1080P
│110_109进程相关操作_高清 1080P
│111_110文件操作_高清 1080P
│112_111进程间通信_高清 1080P
│113_112线程_高清 1080P
│114_113线程2_高清 1080P
│115_114线程同步-临界区、互斥体_高清 1080P
│116_115游戏限制多开原理_高清 1080P
│117_116异步IO_高清 1080P
│118_117异步IO2_高清 1080P
│119_118网络编程1_高清 1080P
│11_11控制语句if_高清 1080P
│120_119网络编程-多人聊天功能_高清 1080P
│121_120IOCP_高清 1080P
│122_121初识汇编_高清 1080P
│123_122内存读写_高清 1080P
│124_123运算指令_高清 1080P
│125_124寻址方式,lea指令_高清 1080P
│126_125堆栈_高清 1080P
│127_126堆栈操作_高清 1080P
│128_127标志寄存器_高清 1080P
│129_128基础指令_高清 1080P
│12_12if-else更新_高清 1080P
│130_129JCC指令_高清 1080P
│131_130call retn指令_高清 1080P
│132_131MVOS、STOS指令_高清 1080P
│133_132函数调用堆栈图_高清 1080P
│134_133函数调用约定_高清 1080P
│135_134if-else分析_高清 1080P
│136_135switch语句逆向分析_高清 1080P
│137_136MOVZX,MOVSX指令;循环语句分析_高清 1080P
│138_137逆向练习_高清 1080P
│139_138X64程序逆向分析_高清 1080P
│13_13if-else if-else多选择结构_高清 1080P
│140_139逆向练习3_高清 1080P
│141_140内联汇编_高清 1080P
│142_141C++类对象逆向分析_高清 1080P
│143_142虚函数逆向分析_高清 1080P
│144_143PE文件解析-DOS头解析_高清 1080P
│145_144PE文件解析-PE头解析_高清 1080P
│146_145PE文件解析-可选PE头_高清 1080P
│147_146PE解析-区段头(区段表)_高清 1080P
│148_147PE文件解析-导出表_高清 1080P
│149_148PE文件解析-导入表解析1_高清 1080P
│14_14switch语句_高清 1080P
│150_149PE文件解析-导入表解析2_高清 1080P
│151_150PE文件解析-重定位表_高清 1080P
│152_1511TLS反调试_高清 1080P
│153_152内存管理-堆_高清 1080P
│154_153虚拟内存管理_高清 1080P
│155_154限制多开的另一种思路-共享内存_高清 1080P
│156_155dll注入_高清 1080P
│157_156消息HOOK_高清 1080P
│158_157IAT HOOK_高清 1080P
│159_158 inline hook_高清 1080P
│15_15for循环_高清 1080P
│160_159游戏外挂基础-课前准备_高清 1080P
│161_160游戏外挂基础-通过hook实现无敌功能_高清 1080P
│162_161游戏外挂基础-无敌功能代码编写_高清 1080P
│163_162游戏外挂基础-游戏内存搜索技巧_高清 1080P
│164_163游戏外挂基础-自动施法自动加血功能-1_高清 1080P
│165_163游戏外挂基础-自动施法自动加血功能-2_高清 1080P
│166_164游戏外挂基础-自动补药代码编写_高清 1080P
│167_165游戏外挂基础-将外挂窗口注入到游戏进程_高清 1080P
│168_166游戏外挂基础-注入方式实现无敌功能_高清 1080P
│169_167软件漏洞-初识漏洞_高清 1080P
│16_16while循环_高清 1080P
│170_168软件漏洞-hello shellcode_高清 1080P
│171_169软件漏洞-跳板指令定位shellcode_高清 1080P
│172_170软件漏洞-使用 TEB PEB查找核心模块_高清 1080P
│173_171软件漏洞-优化shellcode_高清 1080P
│174_172软件漏洞-shellcode调试_高清 1080P
│175_173软件漏洞-shellcode瘦身_高清 1080P
│176_174软件漏洞-实现后门程序(上)_高清 1080P
│177_175软件漏洞-实现后门程序(下)_高清 1080P
│178_176软件漏洞-shellcode加解密_高清 1080P
│179_178壳-壳的原理_高清 1080P
│17_17goto语句_高清 1080P
│180_179壳-将shellcode写入到PE文件_高清 1080P
│181_180壳-添加壳代码的几种方式_高清 1080P
│182_181加壳01_高清 1080P
│183_182加壳02_高清 1080P
│184_183加壳03_高清 1080P
│185_184加壳-修复重定位表_高清 1080P
│186_185加壳-加密导入表_高清 1080P
│187_186加壳-移动导入表代码实现_高清 1080P
│188_187壳项目-重定位表终极之战_高清 1080P
│189_188脱壳-UPX脱壳原理_高清 1080P
│18_18猜数字游戏_高清 1080P
│190_189脱壳-修复加密IAT_高清 1080P
│191_190脱壳-偷梁换柱修复IAT_高清 1080P
│192_191脱壳-脱壳脚本编写_高清 1080P
│193_192脱壳-SEH_高清 1080P
│194_193脱壳-自定义异常处理器并添加调试器检测_高清 1080P
│195_194脱壳-带反调试的壳_高清 1080P
│196_195脱壳-断点原理_高清 1080P
│197_196VEH_高清 1080P
│198_197VEH HOOK_高清 1080P
│199_198浅析VMprotect虚拟化架构_高清 1080P
│19_19数组1_高清 1080P
│1_01进制_高清 1080P
│200_199代码膨胀与变异原理_高清 1080P
│201_200反调试-过CRC校验,虚拟机检测_高清 1080P
│202_201如何关闭其他进程句柄_高清 1080P
│20_20数组2_高清 1080P
│21_21二维数组_高清 1080P
│22_22char数组和字符串文本最终_高清 1080P
│23_23字符串链接_高清 1080P
│24_24字符串比较_高清 1080P
│25_25字符串查找_高清 1080P
│26_26字符串API实现修改后_高清 1080P
│27_27指针1_高清 1080P
│28_28指针2修改后_高清 1080P
│29_29指针3_高清 1080P
│2_02数据的宽度_高清 1080P
│30_30指针与字符串_高清 1080P
│31_31指针与数组_高清 1080P
│32_32常量指针与指针常量_高清 1080P
│33_关于指针常量常量指针叫法的补充_高清 1080P
│34_33函数修改_高清 1080P
│35_34函数传参改_高清 1080P
│36_35内存分配_高清 1080P
│37_36函数指针与指针函数sj_高清 1080P
│38_37变量的作用域及生命周期_高清 1080P
│39_38函数递归调用_高清 1080P
│3_03逻辑运算_高清 1080P
│40_39参数数量可变的函数_高清 1080P
│41_40main函数及命令行参数获取_高清 1080P
│42_41结构体定义与使用_高清 1080P
│43_42结构体的定义与使用2_高清 1080P
│44_43结构体中的指针与数组_高清 1080P
│45_44结构体浅拷贝深拷贝_高清 1080P
│46_45结构体长度计算_高清 1080P
│47_46单向链表的定义_高清 1080P
│48_47单向链表的增删改查_高清 1080P
│49_48单向循环链表_高清 1080P
│4_04第一个C程序_高清 1080P
│50_49双向链表_高清 1080P
│51_50树的定义_高清 1080P
│52_51二叉数的创建与遍历_高清 1080P
│53_52二叉排序树_高清 1080P
│54_53联合体_高清 1080P
│55_54枚举类型_高清 1080P
│56_55位运算_高清 1080P
│57_56宏定义与应用_高清 1080P
│58_57条件编译_高清 1080P
│59_58文件操作_高清 1080P
│5_05数据类型与变量_高清 1080P
│60_59文件读写_高清 1080P
│61_60按照行读写文件fgets、fputs_高清 1080P
│62_61初识C++_高清 1080P
│63_62C++命名空间_高清 1080P
│64_63USING声明及USING编译指令_高清 1080P
│65_64C++对C语言的增强与扩展_高清 1080P
│66_65C++对C语言的增强与扩展2_高清 1080P
│67_66引用_高清 1080P
│68_67C++引用2_高清 1080P
│69_68类的声明,定义与应用_高清 1080P
│6_006整型变量的存储_高清 1080P
│70_69C++this指针_高清 1080P
│71_70C++构造析构函数_高清 1080P
│72_71C++构造析构函数2_高清 1080P
│73_72继承_高清 1080P
│74_73访问权限_高清 1080P
│75_74C++new-delete关键字_高清 1080P
│76_75拷贝构造函数_高清 1080P
│77_76静态_高清 1080P
│78_77虚继承_高清 1080P
│79_78友元_高清 1080P
│7_07浮点数补充_高清 1080P
│80_79运算符重载_高清 1080P
│81_80运算符重载2_高清 1080P
│82_81虚函数_高清 1080P
│83_82虚函数内存模型_高清 1080P
│84_83模板_高清 1080P
│85_84异常处理_高清 1080P
│86_85STL01_高清 1080P
│87_86STL2_高清 1080P
│88_87windows编程-从控制台到窗口程序_高清 1080P
│89_88windows编程-字符串处理_高清 1080P
│8_08字符类型_高清 1080P
│90_89windows编程-第一个窗口程序_高清 1080P
│91_90windows编程-消息处理_高清 1080P
│92_91windows编程-窗口控件_高清 1080P
│93_92窗口操作函数的使用_高清 1080P
│94_93资源操作1_高清 1080P(1)
│94_93资源操作1_高清 1080P
│95_94资源操作2_高清 1080P
│96_95控件的使用_高清 1080P(1)
│96_95控件的使用_高清 1080P
│97_96图片控件、下拉框控件_高清 1080P
│98_97滑块、进度条控件_高清 1080P
│99_98List Control_高清 1080P
│9_09运算符_高清 1080P
│├─2-R3反调试专题
│├─01异常过滤器

│01异常过滤器.docx

│01异常过滤器


│├─02反调试1

│02反调试.docx

│02反调试1


│├─03反调试2

│03反调试2.docx

│反调试2


│├─04反调试3

│04反调试3-硬件断点反调试

│04反调试3.docx


│├─05反调试4

│05反调试4-检测调试对象

│05反调试4.docx


│├─06反调试5

│06反调试5.docx

│06反调试5


│├─07反调试6-CRC检测

│07反调试6-CRC检测.docx

│07反调试6-CRC检测


│├─08反调试-过CRC校验

│08反调试-过CRC校验,虚拟机检测.docx

│08反调试-过CRC校验,虚拟机检测

│爆破.exe

│过CRC32检测练习.exe


│├─09反调试-调试器原理

│09反调试-调试器原理.docx

│09反调试-调试器原理


│├─10反调试-反附加

│10反调试-反附加.docx


│├─11反调试-过Strong OD代码实现

│11反调试-过Strong OD代码实现.docx

│11反调试-过Strong OD代码实现


│├─12反调试11

│12反调试11.docx

│12反调试11


│├─13反调试12

│13反调试12-通过程序子窗口特点检测

│13反调试12.docx


│├─14关闭其他进程句柄

│14关闭其他进程句柄.docx

│14关闭其他进程句柄


│└─15反调试-系统调用
│15反调试-系统调用.docx
│15反调试-系统调用
│├─38.网络游戏编程1 51hook
│1.游戏环境搭建
│10.数据结构分析-vector
│2.搜索血值来源
│3.通过发包函数找功能call
│4.分析喊话call参数来源
│5.线程发包讲解
│6.使用背包物品call
│7.人物背包分析
│8.遍历背包
│9.数据结构分析-list
│├─39.网络游戏编程2
│1.数据结构分析-二叉树
│10.技能列表分析2
│2.周围对象分析
│3.周围对象分析2
│4.周围对象集合基址查找
│5.遍历周围对象1
│6.自动打怪、dll调试
│7.自动攻击分析
│8.技能栏技能分析
│9.技能列表分析1
│├─40.网络游戏编程3
│1.人物武学技能基址查找
│10.自动打怪3-功能调用
│2.实现技能遍历功能
│3.对象阵营分析
│4.周围对象类型分析代码实现
│5.怪物血量分析
│6.技能CD分析1
│7.判断技能冷却call参数分析
│8.自动打怪逻辑实现1
│9.自动打怪2-挂接游戏主线程.
│├─41.网络游戏编程4
│1.自动打怪4-选取最近目标
│10.遍历掉落物品
│2.自动打怪5-选取最近目标
│3.自动打怪6-筛选出怪物
│4.自动打怪7-使用技能自动攻击
│5.自动寻路
│6.自动寻路代码实现-数据管理
│7.掉落物品分析1
│8.物品掉落分析2
│9.掉落物品分析3-哈希表结构
│├─42.网络游戏编程5
│1.任务列表分析
│10.istringstream补充
│2.任务列表遍历
│3.可接任务列表分析
│4.可接任务列表2
│5.可接任务列表遍历
│6.接受任务分析1
│7.跳过NPC对话接受任务分析
│8.自动更新基址1
│9.自动更新基址2
│├─43.网络游戏编程6
│1.自动更新基址3
│多余目录
│├─44.反调试专题1
│1.过滤器异常
│10.反调试9-过掉Strong Od反反附加
│2.反调试1
│3.反调试2
│4.反调试3-硬件断点反调试
│5.反调试4-检测调试对象
│6.反调试5
│7.反调试6-CRC检测
│8.反调试7-过CRC校验,虚拟机检测
│9.反调试8-调试器原理
│├─45.反调试专题2
│1.反调试10-过Strong OD代码实现
│2.反调试11-环境检测,TF标志位
│3.反调试12-通过程序子窗口特点检测
│4.关闭其他进程句柄
│多余目录
│├─46.windows内核开发1 51hook
│1.双机调试环境搭建.
│10.任务段
│2.段寄存器
│3.段描述符
│4.段描述符解析
│5.权限级别
│6.提权实验
│7.调用门
│8.中断门
│9.陷阱门
│├─47.windows内核开发2
│1.任务门
│2.分页机制-环境配置
│3.101012分页
│4.页属性
│5.作业讲解
│6.101012分页内存管理
│7.29912分页
│8.18TLB
│9.控制寄存器
│├─48.windows内核开发3
│1.第一个驱动程序
│10.注册表操作2
│2.UnicodeString的使用
│3.内存分配
│4.链表LIST_ENTRY
│5.二叉查找树
│6.文件操作
│7.文件操作2
│8.作业讲解
│9.注册表操作
│├─49.windows内核开发4
│1.应用层与驱动层之间的通信1
│10.动态获取调用号-解析ntdll导出表
│2.应用层与驱动层之间的通信2
│3.应用层与驱动层通信3
│4.数据交互方式1
│5.DeviceIoControl实现直接读写2
│6.API调用过程
│7.快速系统调用
│8.SSDT
│9.SSDT HOOK
│├─50.windows内核开发5
│1.动态获取调用号2
│10.线程切换
│2.wow64进程
│3.进程结构体及进程保护
│4.内核中遍历进程
│5.断链隐藏进程
│6.线程结构
│7.驱动遍历与隐藏
│8.进程与线程的枚举
│9.KPCR
│├─51.windows内核开发6
│1.线程主动切换
│10.作业讲解
│2.线程被动切换
│3.进程挂靠
│4.内核中线程相关操作
│5.全局句柄表
│6.私有句柄表
│7.作业讲解
│8.句柄降权实现反调试
│9.过掉句柄降权保护
│├─52.windows内核开发7
│1.APC
│2.APC注入
│3.APC队列插入过程分析
│4.内核APC插入操作
│5.内核层插入用户模式APC
│6.DPC
│├─53.驱动读写项目 51hook
│1.驱动读写项目1-三环与驱动另类通信方式
│10.驱动读写9-获取应用层加载的模块
│2.驱动读写1r3r0通信.docx
│3.驱动读写2-注册回调
│4.驱动读写3-完善r3与r0之间的通信
│5.驱动读写4-卸载通信
│6.驱动读写5-驱动层读取进程内存
│7.驱动读写6-修改cr3读取内存
│8.驱动读写7-MDL方式访问内存
│9.驱动读写8-驱动读取内存测试
│├─54.驱动读写项目2
│1.驱动读写10-作业讲解
│10.驱动读写19-作业讲解
│2.驱动读写11-win10下r3与r0的另类通信方式
│3.驱动读写12-查找指定内核模块
│4.驱动读写13-特征码搜索
│5.驱动读写14-特征码搜索2
│6.驱动读写15-蓝屏处理
│7.驱动读写16-代码实现驱动加载
│8.驱动读写17-驱动名称随机
│9.驱动读写18-内存属性查询
│├─55.驱动读写项目3
│1.驱动读写20-注册回调实现进程保护
│2.驱动读写21-修改进程对象头实现进程保护
│3.驱动读写22-隐藏回调保护
│4.驱动读写23-0环线程劫持1
│5.驱动读写24-线程劫持2
│6.驱动读写25-进程、线程、模块检测
│├─56.X64网游实战
│1.X64汇编与32区别
│10.使用指定物品代码实现
│2.X64调用约定
│3.X64HOOK
│4.函数调用
│5.游戏血值来源
│6.使用背包物品call
│7.人物背包分析
│8.变长传参、浮点类型传参
│9.X64下调用游戏功能call
│├─56.X64网游实战2
│1.屏蔽玩家功能分析
│10.自动寻路
│2.周围对象分析1
│3.周围对象分析2
│4.对象数组结构分析
│5.选中最近的怪物
│6.自动选怪代码实现
│7.普通攻击call
│8.地面物品分析
│9.地面物品类型区分
│├─58.X64网游实战3
│1.自动寻路代码实现
│10.技能数组分析
│2.按键call分析
│3.走路call分析1
│4.走路call2-CE搜索基址技巧
│5.另一种方式分析走路call
│6.已接任务列表分析
│7.NPC对话call
│8.喊话call分析
│9.天人合一分析
│├─59.X64内核基础
│1.X64段寄存器
│10.X64SSDT
│2.x64下的系统段
│3.64位调用门提权
│4.32应用使用调用门
│5.64位页表
│6.win7下的页表基址
│7.win10下的页表基址
│8.通过页表基址修改页属性
│9.作业讲解
│├─60.X64内核基础2
│1.x64SSDT表遍历
│2.X64下SSDT HOOK
│3.win1064位全局句柄表解析
│├─61.VT基础 51hook

│1.VT技术简介

│10.VT开启流程-HOST区域

│2.VT开启流程-环境检测

│3.VT开启流程-初始化工作

│4.VT开启流程-VMCS区域

│5.VT开启流程-填充VMCS

│6.VT开启流程-作业讲解

│7.VT开启流程-作业讲解

│8.VT开启流程-Rip Rsp内容补充

│9.VT开启流程-完善Guest区域


│└─VT课件

│myVt.zip

│处理器虚拟化技术.pdf


│├─01

│01VT技术简介.docx


│├─02

│VT开启流程-开启检测.docx


│├─03

│03-VT开启流程-初始化工作.docx


│├─04

│04-VT开启流程-VMCS区域.docx


│├─05

│05-VT开启流程-填充VMCS.docx


│├─06

│06-VT开启流程-作业讲解.docx


│├─11

│11-VT开启流程-控制区.docx


│├─12

│11-VT开启流程-控制区.docx


│├─13

│13-VT开启流程-handler.docx


│├─14

│14-VT开启流程-事件处理.docx


│├─22

│EPT.docx


│└─23
│23-开启EPT.docx
│├─62.VT基础2
│1.VT开启流程-VMCS控制区
│10.MSR寄存器拦截代码实现
│2.VT开启流程-vmentry,vmexit
│3.VT开启流程-handler
│4.VT开启流程-事件处
│5.VT开启流程-CPUID处理
│6.VT开启流程-关闭VT
│7.VT开启流程-VT启动测试
│8.VT开启bug处理
│9.MSR寄存器拦截
│└─63.VT基础3 1.MSR寄存器拦截扫尾 `EPT EPT初始化 EPT实现无痕HOOK1 EPT实现无痕HOOK2 EPT实现无痕HOOK3 开启EPT 开启EPT检测

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