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[视频] C++游戏辅助编程实例--3D射击游戏作弊教程

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发表于 2024-12-11 21:57:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!
    第02课开发环境的配置
    第03课游戏作弊插件框架
    第04课作弊模块与界面
    第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体
    第06课D3D11虚表分析与Hook原理
    第07课使用Detours库挂钩
    第08课Hook游戏的Present
    第09课Imgui的初始化与半透明风格
    第10课绘制作弊界面Frame
    第11课插件界面消息响应
    第12课D3D绘图基础与透视过滤原理
    第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
    第14课筛选角色与敌人
    第15课D3D11透视功能的实现
    第16课为3D游戏角色上色
    第17课CS类射击游戏远程作弊框架
    第18课读取FPS射击游戏人物血量
    第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息
    第20课为游戏窗体创建蒙板窗口
    第21课寻找敌方阵营信息
    第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵
    第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据
    第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标
    第25课GDI画方框将敌人标记出来

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发表于 2024-12-12 00:40:57 | 显示全部楼层
thank you admin you are 66666666
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发表于 2025-1-10 00:43:06 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
6666666666666666666666
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发表于 昨天 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
666大佬爱了爱了
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