目录 一. 引擎 1.1.为什么要了解引擎? 二.游戏数据 2.1.使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames 2.2.使用IDA寻找Uworld. GNames 2.3.使用IDA寻找GameInstance.Ulevel.Actor. 2.4使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据 2.5.使用Cheat Engine 寻找Mesh.BoneArray.BoneName等. 2.6.初步认识GNames算法.(Version 4.20 -5.0) 2.7.初步认识穿墙.灵魂出窍.几种加速. 2.8.制作通杀特征码快速得到基址. 三.代码实战 3.1.遍历出当前环境的对象. 3.2.画出第一个方框 3.3.画出第一个骨骼 3.4.是否可视的CALL调用 3.5.光线追踪的CALL调用(漏哪儿打哪儿) 3.6.实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理 3.7.子弹追踪(详解) 3.8.魔术子弹(详解)
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