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植物大战僵尸:手工计算偏移地址

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先我们思考一个问题,为什么我们需要手工计算偏移地址,CE找不开心吗?当然不是,有些游戏比如像CF,只要查找改写的地址游戏就会崩溃,严重的话则会弹出TP警告框,但查找访问则不会出现这个情况,此时我们就需要进行手工计算偏移地址,来得到基址数据。

<!--more-->

1.首先打开CE工具,并通过前期所学的内容快速的找到阳光的动态地址,然后我们在 141A0C90地址上选择查找访问地址,我们需要记下5560这个偏移地址。

上图我们通过动态地址141A0C90 - 5560即可得到上一个指针1419B730地址,直接在CE中继续搜索这个地址。

2.此时我们选择第二个动态地址,然后再次查找是什么访问了这个地址,可以看到是偏移是768,继续用00FE85C8 - 768得到FE7E60

3.继续查找这个动态地址FE7E60,此时我们可以看到基址006A9EC0,通过手工计算我们已经知道了其公式为006A9EC0 + 768 + 5560完成。

  • 搜索阳光的动态地址:18664588
  • 00430A11 - 01 88 60550000 - add [eax+00005560],ecx <<
  • 通过动态地址 - 偏移地址 =eax的地址
  • 18664588 - 5560 = 1865F028
  • 继续搜索:1865F028
  • 0045B6FD - 8B 81 68070000 - mov eax,[ecx+00000768] <<
  • 通过动态地址 - 偏移地址 =eax的地址
  • 025B9E18 - 768 = 025B9E18
  • 基址:025B9E18
  • PlantsVsZombies.exe+2A9EC0
  • 总结:025B9E18 + 768 + 5560 = 阳光
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