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C++设计模式23.模板方法

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发表于 2025-1-2 22:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

模板方法

策略模式和模版方法模式非常相似,就像工厂方法和工厂模式一样,我打算把这两个方法整合成一个设计模式来说明。

策略模式和模版方法的不同点在于,策略模式使用(静态或动态的)组合,然而模版方法使用继承。 但是核心的准则是在某个地方定义算法的框架,而在另外一个地方实现算法的细节,这符合开闭原则(在这里我们简单的扩展了下系统)

游戏模拟

大多数棋类游戏都非常相似:游戏开始(先进行一些设置), 玩家轮流游戏,直到决定了获胜者,然后便可以宣布获胜者。不管游戏是国际象棋、跳棋或其他什么, 我们都可以定义如下算法:

class Game
{
    public:
        void run()
        {
            start();
            while(!have_winner())
                take_turn();
            cout << "Player " << get_winner() << "wins.\n";
        }
};

正如你所看到的一样,run()方法将游戏运行起来,并简单的调用一系列其他方法。这些方法都被定义为纯虚的,同时声明在保护 字段,使得其他非派生类无法调用这些方法。

protected:
    virtual void start() = 0;
    virtual void bool have_winner() = 0;
    virtual void take_turn() = 0;
    virtual int get_winner() = 0;

公平的说,上面的一些方法,尤其是返回值为void,并不是必须要定义为纯虚的。例如,如果一些游戏没有显示的start()方法,把start()方法声明为纯虚的就违法了里氏替换原则,因为子类中其实并不需要这个方法,但是也必须得实现这一接口方法。在策略模式那章中 我们故意的使用了不采用任何操作的虚函数方法,但是在模版方法里面这样的例子就显得不那么清楚。

现在我们在之前的基础上,加上一些和所有游戏相关的共有方法:玩家的个数和当玩家的索引。

class Game
{
    public:
        explicit Game(int number_of_players) :
            number_of_players(number_of_players),
            current_player{0} 
            {}
    protected:
        int current_player;
        int number_of_players;
};// 省略其他成员

Game类可以被拓展出来实现象棋(chess)游戏。

class Chess : public Game
{
    public:
        explicit Chess() : Game { 2 } { }
    protected:
        void start( ) override { }
        bool have_winner( ) override { return turns == max_turns; }
        void take_turn( ) override
        {
            turns++;
            current_player = ( current_player + 1 ) % number_of_players;
        }
        int get_winner( ) override { return curren_player; }

    private:
        int turns{ 0 };
        int max_turns{ 10 };

}

象棋游戏涉及两个玩家,在构造函数中把参数2传递给父类。然后我们重写了所有必要的函数,实现了简单的模拟逻辑,游戏在第10轮结束。下面是输出:

1   Starting a game of chess with 2 players
2   Turn 0 taken by player 0
3   Turn 1 taken by player 1
4 ...
5   Turn 8 taken by player 0
6   Turn 9 taken by player 1
7   Player 0 wins.

总结

与使用组合并分为静态和动态的策略模式不同,模板方法使用继承, 因此,它只能是静态的,因为一旦对象被构造,就没有办法操纵它的继承特性

模板方法中唯一的设计决策是,你想让模板方法使用的方法是纯虚的, 还是实际上有一个主体(即使该主体是空的)。 如果你预见到一些方法对所有的继承者来说都是不必要的,那就把它们变成无操作的方法。

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