因为三期游戏已经嗝屁了,不方便各位坛友练习,所以补充发一下第四期的培训教程
目录
20170516_汇编指令的学习
20170521_常用指令,函数框架,堆栈的设计
20170521_局部变量,数组,结构的原理
20170525_1指针讲解
20170525_2[武林-HP地址]数据分析三步骤技巧掌握
20170525_3[武林-HP值来源]数据分析三步骤技巧掌握
20170525_4答疑
20170528_1逍遥江湖HP地址分析
20170528_2天龙八部HP地址分析
20170528_3VS编译器的使用讲解
20170601_1钩子注入讲解
20170601_2CE找基址及特征码
20170601_3读取血值显示在界面上
20170604_1数据调用的方式
20170604_2明文函数的分析_逍遥江湖_诺亚传说
20170604_3编程作业01版本1讲解
20170608_1数据分析技巧_值的逆向跟踪_大唐2
20170611_1数据分析技巧解答_武林
20170615_1类_虚函数的讲解
20170615_2编程作业01讲解
20170618_1天之禁明文函数分析_值的内存地址变化学习
20170618_2武林鼠标来源分析1
20170618_2武林鼠标来源分析2
20170622_1CALL的调用技巧学习
20170625_1浮点值的来源跟踪技巧
20170625_2浮点值的来源跟踪技巧
20170630_1TAB选怪功能的寻找以及C++代码调用
20170630_2选怪的调用分析以及判断目标的关键跳转分析
20170702_1最简单的自动打怪功能流程
20170702_2编程作业03
20170706_1字符串的原理
20170706_2诺亚坐标的来源分析
20170709_1九重天HP来源1
20170709_1九重天HP来源2
20170709_2数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC1
20170709_2数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC2
20170713_1星尘装备物理防御力分析的切入思想1
20170713_1星尘装备物理防御力分析的切入思想2
20170716_1炫舞时代全P分析1
20170716_1炫舞时代全P分析2
20170716_1炫舞时代全P分析3
20170720_2炫舞时代全P分析1
20170720_2炫舞时代全P分析2
20170723_1虚函数数组地址索引技巧_堆栈残留分析技巧
20170723_2数组的原理以及索引遍历方式
20170727_1武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码1
20170727_1武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码2
20170730_1飞扬神途背包分析(链表)
20170730_1飞扬神途明文封包分析
20170803_1神途明文分析
20170803_2VECTOR_LIST内存结构讲解
20170803_3神途背包遍历(链表)
20170806_1神途物品名字的来源分析1
20170810_1神途怪物结构分析_链表
20170814_1神途怪物遍历_链表
20170814_1武林NPC选项列表分析_数组
20170818_1武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表
20170820_1武林控件链表遍历
20170825_1诺亚怪物列表分析与遍历
20170828_1星尘传说控件列表分析1
20170828_1星尘传说控件列表分析2
20170831_1星尘传说控件列表遍历
20170904_1二叉树map内存布局讲解
20170914_1天龙八部怪物二叉树结构分析1
20170914_1天龙八部怪物二叉树结构分析2
20170917_1天龙八部怪物二叉树结构遍历
20170917_1天龙八部怪物周围对象名字分析
20170922_1九重天界面库CEGUI分析1
20170922_1九重天界面库CEGUI分析2
20170924_1状态机系列课程01_理论
20170928_1状态机系列课程02_原始与switch状态机
20171008_1状态机系列课程03_函数指针状态机_有限状态机
20171012_1状态机系列课程04_状态机之间的通信
20171015_1状态机系列课程05_下推状态机的概念以及设计1
20171019_1状态机系列课程06_下推状态机设计以及完善
20171022_1状态机系列课程07_下推状态机流程设计讲解
20171029_1状态机系列课程08_行为树流程讲解1
20171029_1状态机系列课程08_行为树流程讲解2
20171102_1实例1_明文函数分析
20171106_1实例1_走路封包分析
20171106_2实例1_实际坐标与地图坐标转换分析
20171106_3实例1_角色名字偏移分析
20171106_4实例1_寻找障碍物判断代码
20171109_1实例1_读取名字坐标以及调用寻路
20171109_2实例1_读取名字坐标以及调用寻路
20171112_1实例1_基址的自动更新方案
20171116_1实例1_对象数据结构分析
20171119_1实例1_对象数据名字坐标偏移分析
20171119_2实例1_负重分析(上)
20171124_1实例1_对象名字偏移寻找
20171124_2实例1_对象名字偏移寻找
20171124_3实例1_对象名字偏移寻找
20171126_1实例1_数据管理模型设计
20171126_2实例1_权值优先选怪算法(上)
20171130_1实例1_权值优先选怪算法(下)
20171203_1实例1_地图障碍分析
20171203_2实例1_地图障碍分析
20171207_1实例1_地图显示
20171212_1实例1_A星寻路算法_随机寻路思路
20171215_1实例1_游戏自动寻路1
20171215_2实例1_游戏自动寻路1
20171215_3实例1_游戏自动寻路1
20171215_4实例1_游戏自动寻路1
20171215_5实例1_游戏自动寻路1
20171215_6实例1_游戏自动寻路1
20171221_1实例1_游戏自动寻路2
20171221_2实例1_游戏自动寻路2
20171221_3实例1_游戏自动寻路2
20171221_4实例1_游戏自动寻路2
20171224_1实例1_游戏自动寻路3
20171224_2实例1_游戏自动寻路3
20171229_1实例1_上一节课代码错误解答
20171229_1实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪
20171229_2实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪
20180101_1实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
20180101_2实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
20180101_3实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
20180104_1实例1_自动攻击的寻找2
20180104_2实例1_自动攻击的寻找2
20180104_3实例1_自动攻击的寻找2
20180104_4实例1_其他
20180107_1实例1_简单的自动循环打怪流程
20180107_2实例1_简单的自动循环打怪流程
20180111_1实例1_简单状态机打怪流程_辅助配置控件设置
20180114_1实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑
20180114_2实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑
20180121_1实例1_掉落物品的遍历分析
20180121_2实例1_掉落物品的遍历分析
20180121_3实例1_掉落物品的遍历分析
20180126_1实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
20180126_2实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
20180126_3实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
20180129_1实例1_掉落物品名字的分析
20180129_2实例1_掉落物品名字的遍历
20180129_3实例1_掉落物品名字的拾取
20180203_1实例1_背包遍历分析
20180203_2实例1_背包遍历分析
20180203_3实例1_背包遍历分析
20180205_1实例1_背包遍历分析2
20180205_2实例1_背包遍历分析2
20180205_3实例1_背包遍历分析2
20180301_1实例1_自动吃药的编程思路
20180305_1实例1_自动吃药的初级实现方式
20180305_2实例1_自动吃药的全面实现方式1
20180305_3实例1_自动吃药的全面实现方式2
20180308_1实例1_自动技能初级逻辑1
20180308_2实例1_自动技能初级逻辑2
20180315_1实例2_X64指令初解_明文函数分析
20180318_1实例2_周围对象分析1
20180318_2实例2_周围对象分析2
20180323_1实例2_遍历周围对象
20180323_2实例2_遍历周围对象
20180326_1实例2_对象遍历补充
20180326_2实例2_背包分析1
20180326_3实例2_背包分析2
20180329_1实例2_对象字符串转换
20180329_2实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析1
20180329_3实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析2
20180329_4实例2_内存操作封装(继承,派生,智能指针)
20180402_1实例2_功能数据分析_技能遍历分析1
20180402_2实例2_功能数据分析_技能遍历分析2
20180402_3实例2_功能数据分析_技能遍历分析3
20180402_4实例2_后缀表达式的应用
20180405_1实例2_64位汇编调用方式研究1
20180405_2实例2_64位汇编调用方式研究2
20180405_3实例2_64位汇编调用方式研究3
20180408_1实例2_技能分析1
20180408_2实例2_技能分析2
20180413_1实例2_角色角度分析1
20180413_2实例2_角色角度分析2
20180413_3实例2_角色角度分析3
20180413_4实例2_角色角度分析4
20180413_5实例2_角色角度分析5
20180413_6实例2_角色角度分析6
20180416_1实例2_走路分析1
20180416_2实例2_走路分析2
20180420_1实例2_走路分析3
20180420_2实例2_转向分析1
20180420_3实例2_转向分析2
20180424_1实例2_转向分析3
20180424_2实例2_转向分析4
20180428_1实例2_转向调用_转向逻辑1
20180428_2实例2_转向调用_转向逻辑2
20180428_3实例2_转向调用_转向逻辑3
20180504_1实例2_转向调用_转向逻辑4
20180504_2实例2_转向调用_转向逻辑5
20180508_1实例2_走到目标1
20180508_2实例2_走到目标2
20180510_1实例2_定点打怪状态机设计
20180513_1实例2_定点打怪状态机设计2
20180513_2实例2_定点打怪状态机设计3
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