本帖最后由 大理寺少卿 于 2024-12-15 18:32 编辑
为什么学习16位汇编?
16位操作指令最多能够操作两个字节,且更能够体现出与硬件的交互。16位下的指令和32位汇编的指令差不多。16位汇编的指令在32位一样使用.要学好汇编必须要了解一点点硬件知识,16汇编是直接操作硬件,32位汇编指令跟硬件隔离了
硬件运行机制
1. 为什么计算机的操作数据的单位是二进制?
字节是内存操作的最小单位,但是
位才是计算机操作的最小单位
•电子器件二极管
•正向加电则通,反向加电则不同

•门电路



- 因为二进制是最简单的计算,所以二进制的计算非常快,CPU的处理是通过算术/逻辑 单元 ALU 来处理数据的。
例如:

用法:

算术运算的结果是通过位运算得到得
加法
结果 进位
0 + 1 = 1 0
0 + 0 = 0 0
1 + 0 = 1 0
1 + 1 = 0 1
结果 - 异或
进位 - 位与
减法
加补码
乘法
3 5 = 3 (4 + 1) = 34 + 31 = 3 << 2 + 3
除法
情况比较复杂
机器码 助记符
7f+12 000111111100010010 add 7f, 12
45&36 10 0100010100110110 and 45, 36
2. 算术/逻辑 单元(ALU)
所有的数学运算都可以由位运算组成。那么更高级的数学运算也可以通过简单的位运算计算。所以将常用运算封装成一个器件,称之为单元。
3. 机器码
类似于1111110000010101010B,可以用来控制硬件的二进制数据,叫做机器码、
4. 助记符
二进制值难记,每种功能的二进制控制码取一个容易记住的名字,叫做助记符,也称之为指令。
00B - add + 加法
01B - sub - 减法
10B - and & 与运算
11B - xor ^ 异或运算
5. 汇编
助记符硬件不能识别,需要将其转换成对应的的机器码,这个过程叫做汇编。(助记符转机器码)
微机系统硬件组成
概述
1. 一个硬件系统都有什么?
● 一个系统不可能由一个硬件单独完成,所以划分处多个硬件模块,然后由一个模块居中调度。称作CPU。
2. CPU如何与其他硬件做交互?
● I/O桥 所有的硬件模块连接到I/O桥,由I/O桥负责辅助cpu与哪一个硬件模块连接。
● 总线
3. cpu如何去选择不同的硬件模块?
● 位多路复用器

CPU:一个系统不可能由一个硬件单独完成,所以划分多个硬件模块,然后由一个硬件模块居中调度
cpu的主要工作:1.算术运算;2.读写,即从一个硬件中读写至另一个硬件中。

•总线 cpu有8位数据/地址线,ram是个256byte的存储器。

控制线用来表明操作类型 00 设置地址 01 读 10 写 11 保留
例如: 将 45 写入 地址 7f
- 在控制线上 加 00 (设置地址),并将 7f 设置到 数据地址线
- ram收到指令将地址调到7f
- 在控制线上 加 10 (写),并将 45 设置到 数据地址线
- ram收到指令将 45 设置到之前写的地址上
读跟写差不多,但是如果要改地址,必须重新开始
8086逻辑图

引脚复用: 引脚用来当地址用,又用来当数据用, AD引脚数决定是多少位cpu
A address 地址 寻址 范围 (0-2^20 1M)
D data 数据 传输数据(16位 2个字节 1个字)
余量
计算机系统组成

从编写完以下代码到屏幕显示字符中间发生了什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“hello world\n”);
}
•编译

•加载可执行文件

•执行

8086cpu组织结构

8086cpu内部有2个模块组成
•EU部件
执行部件(excution unit)
译码
执行指令
•BIU部件
总线接口部件(bus interface unit)
取指令
读取数据
写入数据
8086cpu将指令的执行分成多个模块,有什么好处?
目的: 让硬件的利用率最大
•流水线: 可以多个部件同时工作,提高硬件的利用率,从而提高效率。
1.取指令
2.译码
3.取数据
4.执行
5.存储结果
1,2,4是必须的。

流水线并不是越深越好,否则一旦出现分支转移,其后果将会很恶劣
寄存器
cpu的“局部变量”

debug的使用
配置环境
\1. XP系统
2.dosbox (推荐) https://www.dosbox.com
3.msdos player
4.dosbox-x (推荐) https://dosbox-x.com
使用 vscode





注意: 选择使用的汇编工具必须是 MASM , TASM 是 linux 的 语言, dos环境建议使用 dosbox-x
dosbox-x 也可以直接在官网下载

因为这个是模拟的,所以无法访问本地磁盘,可以映射某个文件夹让他当c盘去用


使用dosbox-x
没改动配置文件的情况下:
粘贴和复制: shif + f6
挂载:

改动配置文件的情况: dosbox-x.conf
取消粘贴的修饰符:

挂载:
mount C: G:\asm16
C:
使用方法

基本DOS命令:
#cd\ ——首先要用cd\ 退回到根目录C>下
#dir ——显示文件列表
#md hb ——建立hb子目录
#cd hb ——进入hb子目录
#copy d:\dos\masm.exe c:\hb ——将D盘dos目录下的masm.exe拷贝到C盘hb目录下
#copy d:\dos\link.exe c:\hb ——将D盘dos目录下的link.exe拷贝到C盘hb目录下
#cd .. ——退回到上一级目录
#del \hb\masm.exe ——删除hb子目录中的某文件
#rd hb ——删除hb子目录(子目录中的所有文件必须先删除)
#e:——进入e盘
#cls ——清屏
#type——显示文本文件内容(如type c:\hb\abc.asm)
DosBox常用指令
[range] = [startaddr] [endaddr] 或者 [startaddr]
指令 |
作用 |
用法 |
? |
帮助文档 |
-? |
U |
反汇编(把机器码变成助记符) |
-u,-u**[range]** |
A |
输入汇编指令 |
a [addr] |
R |
查看和修改寄存器 |
r [reg] |
D |
查看内存单元 |
d [range] |
E |
修改内存单元 |
e addr |
G |
直接运行 |
相当于 F5 |
T |
单步步入 |
相当于 F11 |
P |
单步步过 |
相当于 F10 |
写入文件(n,cx,w) |
将内存数据保存到文件 |
-n "文件名"**-r cx 20 (字节数)**-w 开始地址(没有默认为100) |
Q |
退出 |
|


a 后面如果跟地址,代表从该地址开始写汇编代码,不跟则默认从ip地址开始写,写完一行按回车确认,全部写完空行回车

R 后面跟寄存器代表可以修改寄存器的值


e后面跟地址代表修改该处内存的值,按空格 表示 继续修改后面的,按回车表示修改结束
e addr [val1 逗号|空格 val2 逗号|空格 val3 。。。]

e addr "字符串"




注意: 保存数据是从 地址 100 开始的,跟ip地址的值无关,如果要向指定开始位置,w 后面加 开始地址

标志寄存器
常用的是 ZF 和 DF

条件标志:
- CF 进位标志:用于反映运算是否产生进位或借位。如果运算结果的最高位产生一个进位或借位,则CF置1,否则置0。运算结果的最高位包括字操作的第15位和字节操作的第7位。移位指令也会将操作数的最高位或最低位移入CF。
- PF 奇偶标志:用于反映运算结果低8位中“1”的个数。“1”的个数为偶数,则PF置1,否则置0。
- AF 辅助进位标志**:**算数操作结果的第三位(从0开始计数)如果产生了进位或者借位则将其置为1,否则置为0,常在BCD(binary-codedecimal)算术运算中被使用。
- ZF 零标志:用于判断结果是否为0。运算结果0,ZF置1,否则置0。
- SF 符号标志:用于反映运算结果的符号,运算结果为负,SF置1,否则置0。因为有符号数采用补码的形式表示,所以SF与运算结果的最高位相同。
- OF 溢出标志:反映有符号数加减运算是否溢出。如果运算结果超过了8位或者16位有符号数的表示范围,则OF置1,否则置0。
控制标志:
- TF 跟踪标志:当TF被设置为1时,CPU进入单步模式,所谓单步模式就是CPU在每执行一步指令后都产生一个单步中断。主要用于程序的调试。8086/8088中没有专门用来置位和清零TF的命令,需要用其他办法。
- IF 中断标志:决定CPU是否响应外部可屏蔽中断请求。IF为1时,CPU允许响应外部的可屏蔽中断请求。
- DF 方向标志:决定串操作指令执行时有关指针寄存器调整方向。当DF为1时,串操作指令按递减方式改变有关存储器指针值,每次操作后使SI、DI递减。
CF 进位标志
当运算结果的最高有效位有进位(加法)或借位(减法)时设置。
进位标志置1,即CF = 1;否则CF = 0
用途:用于表示两个无符号数高低。
举例:
3AH + 7CH=B6H, 没有进位:CF = 0 NC
AAH + 7CH=(1)26H,有进位: CF = 1 CY


零标志ZF
若运算结果为0则ZF=1,否则ZF=0。
用途:用于表示两个无符号数高低。
举例:
3AH + 7CH=B6H,结果不是零: ZF = 0 ZR
84H + 7CH=(1)00H, 结果是零:ZF = 1 NZ


溢出标志OF
溢出只发生在 正数+正数 负数+负数 负数- 正数 正数-负数 的情况
使用该标志位判断运算结果是否溢出。(当将操作数作为有符号数时)
加法:若同符号数相加,结果的符号与之相反则OF=1,否则OF置0。
减法:被减数与减数异号,而结果的符号与减数相同则OF=1,否则置0。
发生了溢出,说明了运算结果不可信。
3AH + 7CH=B6H, 产生溢出:OF = 1 OV
AAH + 7CH=(1)26H, 没有溢出:OF = 0 NV


进位和溢出
进位CF 针对的是无符号数运算,溢出OF 针对的是有符号数运算。
当看成无符号数,则关注CF标志,看成有符号数,则关注OF标志。
cpu运算时,不管数据是有符号还是无符号,它运算完,会当作有符号数设置 CF 位,也会当作无符号数设置 of 位,即2个操作位都会设置, 至于最后看哪个位要根据我们的业务逻辑自己去选择
符号标志SF
运算结果最高位为1,SF为1,否则为0。
有符号数据用最高有效位表示数据的符号,最高有效位是符号标志的状态。
举例:
3AH + 7CH=B6H, 最高位D7=1: SF = 1 NG
84H + 7CH=(1)00H, 最高位D7=0: SF = 0 PL


奇偶标志位PF
当运算结果(指低8位)中1的个数为偶数时,PF置1,否则置0。
作用:该标志位主要用于检测数据在传输过程中的错误。
举例:
3AH + 7CH=B6H=10110110B
结果中有5个1,是奇数:PF = 0 PO
3AH + 7AH=B6H=10110100B
结果中有4个1,是偶数:PF = 1 PE


辅助进位标志位AF
表示一个字节的低4位是否有进位和借位。运算时D3位(低半字节)有进位或借位时,AF = 1;否则AF = 0。
处理器内部使用,用于十进制算术运算调整指令中,用户一般不必关心
3AH + 7CH=B6H,D3有进位:AF = 1 AC
31H + 71H=A2H,D3无进位:AF = 0 NA


标志位状态总结
.标志位 |
标志名称 |
FLASE |
TURE |
OF |
溢出标志 |
NV |
OV |
DF |
方向标志 |
UP |
DN |
IF |
中断标志 |
DI |
EI |
SF |
符号标志 |
PL |
NG |
ZF |
零标志 |
NZ |
ZR |
AF |
辅助进位标志 |
NA |
AC |
PF |
奇偶标志 |
PO |
PE |
CF |
进位标志 |
NC |
CY |

在 debug中顺序

OF[溢出 ] DF[方向] IF[中断] SF[符号] ZF[零] AF[辅助进位] PF[奇偶] CF[进位]