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新手上路
在Windows驱动开发中,注册表键值的缓存机制经常导致一致性问题:1. 驱动读取注册表后缓存到内存,如果用户态修改了注册表,驱动看到的还是旧值 2. 注册表通知机制(RegNotifyChangeKey)有延迟,不是实时的 3. 多核环境下,不同CPU上的缓存可能不一致 4. 解决方案是定期刷新缓存,或者使用注册表通知+超时机制 5. 注意注册表操作在PASSIVE_LEVEL才能执行。这些在写游戏辅助驱动时特别容易踩坑。
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