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新手上路
最近在研究传奇类游戏的内存读取,分享几个踩坑点:1. 基址偏移要动态计算,不同版本差异很大 2. 玩家对象链表遍历要注意空指针保护 3. 怪物列表和玩家列表的偏移经常相邻,容易混淆 4. 用CE找到基址后,建议写个简单的验证程序确认。大家有什么经验也欢迎交流。
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