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诛仙2 玩家辅助的【C++源码】

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发表于 2025-3-9 19:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
仅作研究技术研究,请勿用于商业用途,否则后果自负。





里面的游戏数据(地址之类)肯定已经过期,需要更新后才能使用。
但是整体框架还是非常值得深入学习的!


代码是VC 6.0编写的









用应用程序模拟键盘和鼠标按键
    在Windows大行其道的今天,windows界面程序受到广大用户的欢迎。对这些程序的
操作不外乎两种,键盘输入控制和鼠标输入控制。有时,对于繁杂的,或重复性的输入
操作,我们能否通过编制程序来代替手工输入,而用程序来模拟键盘及鼠标的输入呢?
答案是肯定的。这里主要是通过两个Windows API函数来实现的。
    下面以 VC++为例来介绍一下如何实现这两个功能。模拟键盘我们用Keybd_event这
个api函数,模拟鼠标按键用mouse_event函数。在VC里调用api函数是既简单又方便不
过的事了。
  首先介绍一下Keybd_event函数。Keybd_event能触发一个按键事件,也就是说回产
生一个WM_KEYDOWN或WM_KEYUP消息。当然也可以用产生这两个消息来模拟按键,但是没
有直接用这个函数方便。Keybd_event共有四个参数,第一个为按键的虚拟键值,如回车
键为vk_return, tab键为vk_tab。第二个参数为扫描码,一般不用设置,用0代替就行
第三个参数为选项标志,如果为keydown则置0即可,如果为keyup则设成“KEYEVENTF_
KEYUP”,第四个参数一般也是置0即可。用如下代码即可实现模拟按下键,其中的XX表
示XX键的虚拟键值,在这里也就是各键对应的键码,如'A'=65.
        keybd_event(65,0,0,0);
        keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); ...
   mouse_event最好配合SetCursorPos(x,y)函数一起使用,与Keybd_event类似,
mouse_event有五个参数,第一个为选项标志,为MOUSEEVENTF_LEFTDOWN时表示左键按下
为MOUSEEVENTF_LEFTUP表示左键松开,向系统发送相应消息。第二三个参数分别表示x,y
相对位置,一般可设为0,0,第四五个参数并不重要,一般也可设为0,0。若要得到
Keybd_event和mouse_event函数的更详细的用法,可以查阅msdn或delphi帮助。
    下面是关于mouse_event的示例代码:
        POINT lpPoint;
        GetCursorPos(&lpPoint);
        SetCursorPos(lpPoint.x, lpPoint.y);
        mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
        mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
  上面的代码表示鼠标的双击,若要表示单击,用两个mouse_event即可(一次放下,一
次松开)。  
  注意,不管是模拟键盘还是鼠标事件,都要注意还原,即按完键要松开,一个keydown
对应一个keyup;鼠标单击完也要松开, 不然可能影响程序的功能。  
  好了,希望本文能让你对模拟键盘和鼠标按键有个初步的了解,如果想更深入的了解
可以查阅msdn在线帮助,并多多动手实践,也许会对你有很大的帮助。

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