Duilib入门教程07_控件消息响应处理
# 控件消息响应处理上一篇我们介绍了如何通过命名的 XML 控件转化为实际可操控的对象,实际上我们已经可以调用这些控件的一些方法来操作控件了,比如
```cpp
void MainWndFrame::InitWindow()
{
m_pMinBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_min")));
m_pMaxBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_max")));
m_pRestoreBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_restore")));
m_pCloseBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_close")));
m_pMinBtn->SetVisible(false);
}
```
我们调用了 CButtonUI 的 SetVisible 方法,将最小化控件隐藏了。但实际这并没有什么作用,我们真正需要的是点击某个控件后执行某些操作。
<img src="./mdimg/duilib/2018-05-02_11-08-33.png" />
## 基本的消息响应处理
接下来我们希望实现更实用的功能,点击最小化按钮把窗口最小化、点击关闭按钮把窗口关闭等。这就要涉及到对控件消息的处理,同样父类 `WindowImplBase` 提供了 `Notify` 虚函数,可以提供我们覆写并处理消息。一下代码实现了点击最小化按钮将窗口最小化的功能。
```cpp
void MainWndFrame::Notify(TNotifyUI& msg)
{
if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
{
CDuiString strName = msg.pSender->GetName();
if (strName == _T("btn_wnd_min"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0);
}
}
__super::Notify(msg);
}
```
首先我们在 `Notify` 函数中判断了一下消息的类型,如果是鼠标点击那么我们获取一下触发的控件名称,根据名称判断是不是 `btn_wnd_min` 然后执行指定操作。最后别忘记调用父类的 Notify 函数来继续其他消息的处理(其实父类什么都没做,)。
## 仿 MFC 形式消息响应
以上是一个基本的响应过程。另外还有一种类似 MFC 方式的响应方法,首先在 MainWndFrame.h 中添加一句 `DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()`
<img src="./mdimg/duilib/2018-05-02_11-47-46.png" />
然后在 MainWndFrame.cpp 中添加如下代码
```cpp
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(MainWndFrame, CNotifyPump)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK, OnClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
```
这样我们就将 DUI_MSGTYPE_CLICK 类型的消息映射到了 OnClick 函数中,而 OnClick 函数在父类 WindowImplBase 中已经提供了一个虚函数了。
```cpp
void WindowImplBase::OnClick(TNotifyUI& msg)
{
CDuiString sCtrlName = msg.pSender->GetName();
if( sCtrlName == _T("closebtn") )
{
Close();
return;
}
else if( sCtrlName == _T("minbtn"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0);
return;
}
else if( sCtrlName == _T("maxbtn"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
return;
}
else if( sCtrlName == _T("restorebtn"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0);
return;
}
return;
}
```
可以看出,DuiLib 已经默认帮我们实现了几个按钮的鼠标点击功能。我们只需要根据它设定的名字修改一下我们控件的 name 属性就可以实现几个功能了。当然如果我们要添加其他控件的处理,是需要覆写这个 OnClick 函数的。
<img src="./mdimg/duilib/2018-05-02_11-35-59.png" />
修改完成后最小化、最大化、还原三个按钮都可以正常工作了,但是关闭按钮点击后并不能完全退出程序,而仅仅是把程序隐藏了,这主要原因是当我们点击关闭按钮时调用的是父类的 Close 函数,该函数发送了退出消息后,窗口接收到该消息的处理函数 OnClose 未做任何措施,如下所示:
<img src="./mdimg/duilib/2018-05-02_12-11-39.png" />
要解决这个问题很简单,我们只需要覆写一下这个 OnClose 方法,然后执行退出操作就可以了。
```cpp
LRESULT MainWndFrame::OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
if (uMsg == WM_CLOSE)
{
PostQuitMessage(0L);
}
return __super::OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
}
```
覆写完成后,我们三个功能按钮(哦不,是四个)就都可以正常使用了。另外我自己还发现了两个小问题,窗口的标题栏双击是无法最大化的,这个解决很简单,在 main 函数创建窗口的时候,将窗口的 `UI_WNDSTYLE_DIALOG` 属性修改为 `UI_WNDSTYLE_FRAME` 就可以了,至于两个参数什么意思,大家跟进去看一下就知道拉。
```cpp
pMainWndFrame->Create(nullptr, MainWndFrame::kClassName, UI_WNDSTYLE_FRAME, 0);
```
另外一个问题是窗口是无法拖动放大缩小的,这个也很好解决,我们修改 XML,添加上窗口最小大小和可拖动范围就可以了。如下所示:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="640,480" mininfo="640,480" caption="0,0,0,35" sizebox="4,4,4,4">
......
</Window>
```
`mininfo` 属性决定了窗口最小大小,`sizebox` 属性是指定当鼠标移动到窗口边缘多少像素的时候显示拖放手势。这里指定的是 4 像素,这样指定后窗口就可以拖动了,而且最小不允许小于默认的 640x480。
## 事件委托
除了以上两种方式外,我们还可以通过事件委托的方式来处理指定控件的消息。如下示例演示了事件委托的实现方式。
```cpp
void MainWndFrame::InitWindow()
{
m_pMinBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("minbtn")));
m_pMaxBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("maxbtn")));
m_pRestoreBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("restorebtn")));
m_pCloseBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("closebtn")));
m_pMinBtn->OnNotify += MakeDelegate(this, &MainWndFrame::OnBtnTest);
}
```
在 InitWindow 函数中,我们给最小化按钮委托了一个 OnBtnTest 的处理函数,当我们对最小化按钮做某些操作时,就会到达 OnBtnTest 处理函数中。OnBtnTest 的实现如下:
```cpp
bool MainWndFrame::OnBtnTest(void* param)
{
TNotifyUI* msg = reinterpret_cast<TNotifyUI*>(param);
if (msg->sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
{
// ... do something
}
return true;
}
```
这种方式同样可以实现处理控件的消息功能,如果对委托的函数指针加以改造,还可以使用 C++11 的 lambda 表达式来实现具体的处理函数功能。
## 消息捕获(拦截)原生消息
DuiLib 提供了虚函数 `HandleMessage`,可以提供我们覆写来捕获或者拦截原声的系统消息。比如我们希望监听剪切板的消息时,就可以像一下方法一样来实现。
```cpp
LRESULT MainWndFrame::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (uMsg == WM_CHANGECBCHAIN)
{
// do something...
}
else if (uMsg == WM_DRAWCLIPBOARD)
{
// do something...
}
return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
```
老版本的 DuiLib 中窗口创建完成后,按下 ESC 窗口会被关闭,如果想屏蔽掉 ESC 按下的消息,就可以通过这个函数来实现。
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