大笨熊FPS教程
**** Hidden Message *****第一课:展示功能第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y第三课:E语言实现读取人物坐标数值第四课:分析敌人坐标第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。(3课时)阵(可以算出来的)跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标)重点 3*4矩 第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时) 第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。(2课时)第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发,第二种锁人物 (人物的结构) 抖动 第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,)分析CS1.6第十四课:继续分析无后 分析CS起源 完成无后源码。第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码 0-250 -250 -0第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)我们找的是骨骼的高度(敌人)第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框(3课时)第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄(2课时)第十九课:讲讲 服务器类跟客户端类 ,实际情况为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。第二十课,分析心得。
谢谢大佬 !!!! 膜拜神贴,后面的请保持队形~
页:
[1]